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Atividade #20 - Olho

Olá, a atividade #20 consiste em criar uma aplicação que simule um olho onde o circulo interno sempre estará voltado ao mouse.

Inicialmente foi criado uma variável a que representa o angulo e que receberá a função atan() das posições x e y do mouse, menos a metade do tamanho do palco. Após isso duas elipses são criadas. Uma maior, centralizada ao palco e outra menor que com o auxilio da função rotate() irá rotacionar no ângulo a seguindo o mouse, tornando este resultado:


O código desta aplicação poderá ser baixado no link a seguir: Link para o código

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